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本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hà行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的o)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ)行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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