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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1马云的钱属于个人吗.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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