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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的小舞去掉所有衣服是什么样子的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

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不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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