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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的(兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案de)普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会(huì)额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只要我方发(fā兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇物(wù)(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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