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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)、装备基础生命;第四梯(tī)队(duì):更大(dà)生命值、对野兽(shòu)造(zào)成的伤(shāng)害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场(chǎng)景(jǐng)明显不(bù)同(tóng),所以要区分两个榜(bǎng)单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯(tī)队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移(yí)动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤害提高

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降低(dī)

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到的(de)持(chí)续性伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

对控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更(gèng)大生命值(zhí)

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》装备词条词缀(zhuì)哪个好 装备词条梯队排(pái)行(xíng)推荐">

格(gé)挡率

暴(bào)击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩(wán)家造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗基础伤害增加

对(duì)生命低(dī)于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值(zhí)

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队(duì)友回复(fù)其更大生命值

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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