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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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