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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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