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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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