IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

评论

5+2=