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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(x诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的ì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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