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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析(xī),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但(dàn)充能(néng)是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了(le)其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明(mícos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ng)显在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队(duì)伍进行(xíng)计算(suàn),比(bǐ)较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得(dé)露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你(nǐ)一(yī)定也(yě)发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤(shāng)害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的(de)大招(zhāo)还(hái)是(shì)比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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