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帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率(lǜ)是(shì)高好(hǎo)还是低(dī)好

  是(shì)高的。

  每一帧都是(shì)显(xiǎn)卡(kǎ)渲(xuàn)染出的静(jìng)止(zhǐ)图像,快速连续的播放显示帧变呈(chéng)现出动态影(yǐng)像的(de)假(jiǎ)象。

  高(gāo)的帧率可以得(dé)到更流畅、更逼(bī)真的(de)动画(huà)。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的(de)动(dòng)作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定义(yì),是指(zhǐ)画面每秒传输(shū)帧数,通(tōng)俗(sú)来讲就是指动画或视频的画(huà)面数。

  FPS是(shì)测量(liàng)用于保存、显(xiǎn)示动态(tài)视频的信息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多(duō),所显示的动(dòng)作就会愈流畅。

  通常,要避免(miǎn)动作不流(liú)畅的(de)最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒(miǎo)只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说(shuō)的刷新(xīn)率(lǜ)(单(dān)位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常在(zài)CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在装机选购显卡和(hé) 显示器 的时候(hòu),都(dōu)会(huì)注意(yì)到刷新率。

  一般我们设置(zhì)缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的刷新率(lǜ)刷也就是指屏幕一秒(miǎo)内只扫描(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式miáo)75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁(shuò),不连贯,对图(tú)像(xiàng)显示效果和视觉感(gǎn)观产生不好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是游(yóu)戏每秒屏幕刷(shuā)新的速度(dù),一(yī)般60左(zuǒ)右为正常。

  低于这(zhè)个(gè)数值(zhí)就代(dài)表你的电脑不是能很好的运行这款游戏(xì)。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但(dàn)也不能是太高,而是根据你(nǐ)的pc配(pèi)置,一(yī)般的pc配置大部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以(yǐ)了,简(jiǎn)单的说(shuō),稳定就好。

  这里(lǐ)说的稳定是说的徘徊在某个数值(zhí)之(zhī)间不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳(tiào)动(dòng)就差不多,如果一(yī)下(xià)子(zi)30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这(zhè)样幅度太(tài)大(dà),画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳定就(jiù)好。

扩(kuò)展(zhǎn)资料

  在没有垂直同步的情(qíng)况下,帧(zhēn)数可以无限高,但刷新率会受到显示器(qì)的硬件限制(zhì)。

  所以(yǐ)你可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示(shì)器(qì)上看到200帧的画面,但是(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式shì)这200帧(zhēn)的(de)画面流(liú)畅程度(dù)其实和(hé)60帧(zhēn)是一样的(de),其余140帧全是无效帧(zhēn)数,这140帧的显示信号根(gēn)本没有(yǒu)被显卡(kǎ)输(shū)出到(dào)显示器。

  从液(yè)晶(jīng)显(xiǎn)示器中,看(kàn)到的一个完(wán)整动(dòng)作(zuò)的(de)动态图像,都是从显卡中(zhōng)的图像处理器每(měi)秒(miǎo)渲(xuàn)染出(chū)的,动(dòng)作(zuò)接近的60张图像(xiàng)的视频信号,称之为(wèi)60帧。

  然后,传输到(dào)液(yè)晶显示(shì)器中,并通过显(xiǎn)示器中电子(zi)束通过对(duì)屏幕上图(tú)像每秒重复扫描60次(cì),已达(dá)到(dào)清晰(xī)流畅的动(dòng)态图(tú)像的显(xiǎn)示输出的效(xiào)果。

  由(yóu)于人眼的视觉(jué)停留效应的影(yǐng)响,因(yīn)此看(kàn)到的(de)图(tú)像是动态的。

  如果,帧数(shù)低于(yú)刷新率(lǜ),液(yè)晶显(xiǎn)示器(qì)所显示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显示器只显(xiǎn)示刷(shuā)新率限制下的有效(xiào)帧数。

  所以刷新(xīn)率的(de)高低决定了有效(xiào)帧数的多少。

帧率高(gāo)好还是低好

  一(yī)般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一帧都是(shì)静(jìng)止(zhǐ)的图象齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式,72帧表示每秒显示刷新显示72幅(fú)图(tú),快速(sù)连续(xù)地显示帧便形成(chéng)了运动的假象,因(yīn)此高的帧率可以得(dé)到(dào)更流(liú)畅、更逼真(zhēn)的动画。

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