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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由于(yú)怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高(gāo)指挥官(guān),你将亲自奔赴战场(chǎng),招募不(bù)同流派的(de)魔女(nǚ),形(xíng)成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样(yàng)、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮(pào)台,是(shì)主英雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的(de)防守,也(yě)有类似吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成(chéng)内(nèi)容比(bǐ三件套是哪三件)较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的(de),高的(de)品级有压(yā)制是很(hěn)常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄是(shì)单线养成(chéng)的,另外,药剂(jì)店可以(yǐ)升级全属性,很(hěn)耗费资源,像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式(shì)。可(kě)以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计(jì)是主流(liú)的混合变(biàn)现。广告位(wèi)和(hé)付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的深度不(bù)像养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物(wù)立绘(huì)融合(hé)的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑(jí)清(qīng)晰,容(róng)易理解。战场效果(guǒ)丰(fēng)富(fù),具有一定的视(shì)觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性,表现力难能可(kě)贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故(gù)事,上来就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁(zào)玩(wán)家来(lái)说(shuō)确实可以,但是没有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的话(huà),免费玩家可以获得的资源非(fēi)常(cháng)有(yǒu)限,不是很友好(hǎo)。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况,精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友(yǒu)好,没(méi)有参(cān)与(yǔ)感。建议给排名靠(kào)后(hòu)的一些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还(hái)是不错的,像素(sù)风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感(gǎn),想试(shì)试这个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容(róng)。

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