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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的元首制的实质是什么,元首制的内容NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了元首制的实质是什么,元首制的内容中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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