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大唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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