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Medical staff可数吗,stuff 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统Medical staff可数吗,stuff(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jMedical staff可数吗,stuffiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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