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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比的(de)所有内容(róng)了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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