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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhò手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(ku手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shā手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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