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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比的(de)所有内容(róng)了,想了解更(gèng)多相关(guān)资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续(xù)关注本站崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

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