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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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