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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(k东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗uǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(l东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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