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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(name是什么意思 name是姓还是名yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

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我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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