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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数(shù)据(jù)一览游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

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《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽(jǐn)可(kě)能体(tǐ)验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受(shòu)到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分(fēn)骨灰的描(miáo)述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个(gè)召(zhào)唤点都是(shì)固(gù)定(dìng)位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是(shì)对红眼骨灰(huī)无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对(duì)他们的回(huí)复力(lì)基本上会进一步(bù)降低(dī)

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低(dī)常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌(dí)人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不了(le)身),蒙(méng)流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏(fá)善(shàn)可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人(rén),输(shū)出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟练(lià饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃n)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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