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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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