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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(l至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号iù)、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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