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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的(de)。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作嘴巴含胸的感觉知乎(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电E嘴巴含胸的感觉知乎lectricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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