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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(l低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的éi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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