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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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