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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)1米等于多少mm 1米等于多少厘米加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,1米等于多少mm 1米等于多少厘米有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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