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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

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足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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