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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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