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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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