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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、吴亦凡现在在哪里关着金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的吴亦凡现在在哪里关着(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落吴亦凡现在在哪里关着的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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