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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xi猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方à)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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