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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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