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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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