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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。<吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思/p>

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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