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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人十二生肖中张牙舞爪是哪些动物钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(十二生肖中张牙舞爪是哪些动物guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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