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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(d主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补ǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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