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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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