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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(w0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号ù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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