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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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