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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(z命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么he)火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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