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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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