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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一(yī)个(gè)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)1现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子00件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(d现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子e)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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