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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好-height: 24px;'>自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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