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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十(sh颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗í)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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