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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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