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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低、装备基础生什么是等量关系式,什么是等量关系四年级命;第(dì)四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下受到(dào)的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴(bào)击率提高(gāo)、暴(bào)击(jī)伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个(gè)榜单(dān)(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害(hài)降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类(lèi)状态下(xià)受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成的伤害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受(shòu)到的持(chí)续(xù)性伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的(de)伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命(mìng)值(zhí)

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动(dòng)时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使目(mù)标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值(zhí)

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升(shēng)

第(dì)四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤害提高(gāo)

对(duì)亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

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