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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(s写照的意思 写照是什么词性hì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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